[article] Titre : | Le côté obscur des jeux vidéo | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Catherine Vincent, Auteur | Editeur : | Le Monde Editions | Année de publication : | 2013 | Article en page(s) : | p.1,7 | Note générale : | Bibliographie. | Langues : | Français | Catégories : | 2720 vie politique:idéologie politique 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéo
| Résumé : | Dossier consacré à la place de l'idéologie dans les jeux vidéo. Présentation du jeu Grand Theft Auto ou GTA : le thème de ce jeu, sa dimension idéologique et le parti pris des concepteurs pour obtenir un succès commercial mondial. Le profil et les pratiques des joueurs de jeux vidéo en général. La particularité des jeux de tir ou d'action et le profil des joueurs assidus : les questions posées par les liens entre l'industrie du jeu vidéo et l'armée américaine, le cas des jeux Call of Duty et Battlefield, l'impact de la violence et de l'idéologie sur les joueurs. Analyse des schémas ethnocentrés développés dans les jeux vidéo de stratégie. La question de la place des personnages féminins dans les jeux vidéo. L'alternative représentée par des jeux politiquement engagés créés par des sociétés indépendantes. Point sur le jeu-documentaire en ligne Fort McMoney conçu par David Dufresne. | Nature du document : | documentaire | Genre : | Article de périodique | in Les Chemins de la Mémoire > 21438 Culture (21/12/2013) . - p.1,7
[article] Le côté obscur des jeux vidéo [texte imprimé] / Catherine Vincent, Auteur . - [S.l.] : Le Monde Editions, 2013 . - p.1,7. Bibliographie. Langues : Français in Les Chemins de la Mémoire > 21438 Culture (21/12/2013) . - p.1,7 Catégories : | 2720 vie politique:idéologie politique 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéo
| Résumé : | Dossier consacré à la place de l'idéologie dans les jeux vidéo. Présentation du jeu Grand Theft Auto ou GTA : le thème de ce jeu, sa dimension idéologique et le parti pris des concepteurs pour obtenir un succès commercial mondial. Le profil et les pratiques des joueurs de jeux vidéo en général. La particularité des jeux de tir ou d'action et le profil des joueurs assidus : les questions posées par les liens entre l'industrie du jeu vidéo et l'armée américaine, le cas des jeux Call of Duty et Battlefield, l'impact de la violence et de l'idéologie sur les joueurs. Analyse des schémas ethnocentrés développés dans les jeux vidéo de stratégie. La question de la place des personnages féminins dans les jeux vidéo. L'alternative représentée par des jeux politiquement engagés créés par des sociétés indépendantes. Point sur le jeu-documentaire en ligne Fort McMoney conçu par David Dufresne. | Nature du document : | documentaire | Genre : | Article de périodique |
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