[article] Titre : | Les jeux vidéo : outils pédagogiques comme les autres ? | Type de document : | texte imprimé | Auteurs : | Michael Stora, Auteur | Année de publication : | 2016 | Article en page(s) : | p.4-10 | Note générale : | Bibliographie. | Langues : | Français | Catégories : | 2105 principes et méthodes pédagogiques:pédagogie:technique pédagogique:outil pédagogique 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéo
| Mots-clés : | multimédia en éducation | Résumé : | Dossier consacré aux jeux vidéo et à leur influence sur le comportement et les apprentissages cognitifs des jeunes. Entretien avec le psychologue et psychanalyste Michael Stora, sur les effets bénéfiques et les dangers des jeux vidéo pour les enfants : conditions de leur utilisation en milieu scolaire, en tant qu'outils pédagogiques ; thématiques de "jeux sérieux", ou "serious games" à usage pédagogique ou éducatif ; comment reconnaître l'addiction aux jeux vidéo. Descriptif et public visé par trois serious games. Utilisation des outils numériques à l'école en Grande-Bretagne, en Finlande, aux Pays-Bas, et au Danemark. Encadré : objectifs pour 2018 du plan numérique pour l'éducation en France. | Nature du document : | documentaire | Genre : | Article de périodique | in En cours (Paris) > 001 (04/2016) . - p.4-10
[article] Les jeux vidéo : outils pédagogiques comme les autres ? [texte imprimé] / Michael Stora, Auteur . - 2016 . - p.4-10. Bibliographie. Langues : Français in En cours (Paris) > 001 (04/2016) . - p.4-10 Catégories : | 2105 principes et méthodes pédagogiques:pédagogie:technique pédagogique:outil pédagogique 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéo
| Mots-clés : | multimédia en éducation | Résumé : | Dossier consacré aux jeux vidéo et à leur influence sur le comportement et les apprentissages cognitifs des jeunes. Entretien avec le psychologue et psychanalyste Michael Stora, sur les effets bénéfiques et les dangers des jeux vidéo pour les enfants : conditions de leur utilisation en milieu scolaire, en tant qu'outils pédagogiques ; thématiques de "jeux sérieux", ou "serious games" à usage pédagogique ou éducatif ; comment reconnaître l'addiction aux jeux vidéo. Descriptif et public visé par trois serious games. Utilisation des outils numériques à l'école en Grande-Bretagne, en Finlande, aux Pays-Bas, et au Danemark. Encadré : objectifs pour 2018 du plan numérique pour l'éducation en France. | Nature du document : | documentaire | Genre : | Article de périodique |
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