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Auteur Roxane Tchernia |
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Science participative : les joueurs aux manettes / Roxane Tchernia in Les Chemins de la Mémoire, 21501 Science (05/03/2014)
[article]
Titre : Science participative : les joueurs aux manettes Type de document : texte imprimé Auteurs : Roxane Tchernia, Auteur Editeur : Le Monde Editions Année de publication : 2014 Article en page(s) : p.4-5 Note générale : Webographie. Langues : Français Catégories : 0010 démarche scientifique:démarche scientifique:recherche scientifique
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu informatiqueRésumé : Dossier consacré au développement de "jeux sérieux" en ligne dans le domaine scientifique, permettant aux internautes de contribuer à l'avancée de la recherche scientifique. Exemples de jeux développés, notamment Phylo pour comparer des séquences de gènes ou EteRNA pour créer de l'ARN ; projets de jeux en cours de développement ; intérêt de ces jeux selon les scientifiques ; motivations des joueurs ; limites du jeu EteRNA selon Yann Ponty, chercheur CNRS au Laboratoire d'informatique de l'Ecole polytechnique (LIX) ; intérêt de la mise en place de systèmes ouverts permettant l'accès aux données des jeux et aux résultats d'optimisation. Aspect éducatif des jeux ; difficultés d'évaluation de ce qu'apprennent les joueurs. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage
in Les Chemins de la Mémoire > 21501 Science (05/03/2014) . - p.4-5[article] Science participative : les joueurs aux manettes [texte imprimé] / Roxane Tchernia, Auteur . - [S.l.] : Le Monde Editions, 2014 . - p.4-5.
Webographie.
Langues : Français
in Les Chemins de la Mémoire > 21501 Science (05/03/2014) . - p.4-5
Catégories : 0010 démarche scientifique:démarche scientifique:recherche scientifique
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu informatiqueRésumé : Dossier consacré au développement de "jeux sérieux" en ligne dans le domaine scientifique, permettant aux internautes de contribuer à l'avancée de la recherche scientifique. Exemples de jeux développés, notamment Phylo pour comparer des séquences de gènes ou EteRNA pour créer de l'ARN ; projets de jeux en cours de développement ; intérêt de ces jeux selon les scientifiques ; motivations des joueurs ; limites du jeu EteRNA selon Yann Ponty, chercheur CNRS au Laboratoire d'informatique de l'Ecole polytechnique (LIX) ; intérêt de la mise en place de systèmes ouverts permettant l'accès aux données des jeux et aux résultats d'optimisation. Aspect éducatif des jeux ; difficultés d'évaluation de ce qu'apprennent les joueurs. Nature du document : documentaire Genre : Article de périodique/Enquête, reportage